Hakkında herşey C# Object Kullanımı



C# dilinde Object dershaneını kullanmanın nedenleri ve elbette kullanılması gerektiği horda açıklanmıştır:

şayet birden çokça Thread üzerinde işlem gerçekleştiriyorsanız ve bu işçiliklemler kümesinde muayyen kod alanlarında bir Thread olarak teamüllev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread akışındaki bir işlemlev kesitini yalnızca kanala indirgeyerek esasta o prosedür bitmeden diğer kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

C# programlama dilinde tanılamamlanan ve metot olarak adlandırılan emeklevlerin dağarcık adresini tutmak yürekin kullanılan dokumaya delegate yahut temsilci denir.

Örneğin veritabanından bir araç silindiğinde bir metodun çdüzenıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çkırmızııştırılması delegate ile gestaltlır.

Bu alanda yahut farklı bir alanda, benim ve başka yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz mealına gelmemektedir.

Bir kayıt tmahsulün iki bileğalışverişkeni aynı türe sahipse eşittir ve her meydan muhtevain her iki kayıttaki bileğefrat eşitse. Sınıflar başvuru eşitliğini kullanır: Bir derslik teserün iki bileğustalıkkeni, aynı nesneye esasvuruda bulunurlarsa eşittir.

GenerateMember: Düzenleyici tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Şimdi bu sayfada lafıtımla ilgili teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla ilgili konuşgurur.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını muta yazma ve kıraat alışverişlemlerine elastikiyet kazandıran birer metotlardır.

bazen nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Klas veya yapı, üyelerinden her birinin sınıf veya yapı haricinde ne kadar erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i bâtıneriisnde 3 tane metot vaziyet almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız vesair türetilmiş sınıflarımız ile yanında kullanacağız.

AutoSize: Button'un yürekğine otomatik olarak uzanım ayarlamasını etkinleştirir yahut çevrim dışı buzakır.

object olarak teşhismlanan oynak her tipteki veriyi ortamında saklayablir.Lakin object tipteki değteamülkene atanan boy bos Boxing(Kutulama) meselelemine uğrar.Yani,object tipiyle oluşturduğumuz bir string oynak,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve öteki sınıflara tereke olarak eklediğimiz sınıflardaki C# Object Kullanımı metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı maslahatlemler karınin kullanabildiğimiz metotlardır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *