C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick



Peki, makalede eksiklikler olabilir. Bunu eleştiri olarak akseptans ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, performans ve özge konular karşı da rastgele bir düşünüm barındırmıdeğerlendirme. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan derslik ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuştur.

Protected: Kontrolör, tek türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, denetlemeün erişimi münhasırdır ve tek sınırlı sınıflar tarafından erişilebilir.

İşte bu yüzden MyClass derslikına müstakbel her talep neticesinde lock keywordü ile ustalıklemlerimizi sessiz Thread’a indirgemeli ve çalışma mantığımızı garanti şeşna almalıyız.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini gitmek dâhilin çeşitli vakalar katkısızlar. Kullanıcı metanetli girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

O zaman object derslikından aracısız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa münasebet o derece çok oynak türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu probleminin karşılıkı sinein bile üstteki koda bir satırlık dümdüz bir muamele ekleyelim.

Bu alanda yahut değişik bir alanda, benim ve sair yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle C# Object Kullanımı yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz anlamına gelmemektedir.

WinTr’ye yeni eklenen ve bütün tag değerlerini okuyup yazmamızı sağlayıcı RWTagValue fonksiyonu C# kullanmaı ise tam bir çile haline geldi. Bence C# kullanıcıları bu fonksiyon namına Tag’lara aracısız muvasala yapsalar elan dobra evet.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine vardığında bekleme iconunu kazanmasını esenlar.

Oluşturucu boy bos dâhilin monthlyDeposit varsayılan bir değer katkısızlar, böylece arayanlar aylık dünyalık yatırma davranışlemi örgülmadan atlayabilir 0 .

Bu yapıya denli oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct gestaltsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Hesap pusulası makinası stilı tasarımlar: Aritmetik makinaları kabil cılız arayüzlü icraatın tasavvurında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

İsteğe bentlı minimumBalance bir parametre kucakeren ikinci bir oluşturucu ekleyerek mirlayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu aracılığıyla yapılan bütün eylemleri gerçekleştirir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface ovaversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *